вторник, 25 февраля 2014 г.
понедельник, 24 февраля 2014 г.
Домашнее задание для 6 а,в к 25 февраля
1. Найдите в Единой коллекции Цифровых Образовательных Ресурсов (http://sc.edu.ru/) эти ресурсы и познакомьтесь с ними:
- Анимация «Компьютер, его роль в жизни человека».
- Интерактивный ресурс «Составляющие системного блока».
2. Используя ресурс "От абака до компьютера" повторите (или познакомьтесь J) материал по теме "История развития вычислительной техники" и составьте по нему кроссворд.
2. Используя ресурс "От абака до компьютера" повторите (или познакомьтесь J) материал по теме "История развития вычислительной техники" и составьте по нему кроссворд.
Prezi.com - Открой для себя мир захватывающих презентаций.
суббота, 22 февраля 2014 г.
пятница, 21 февраля 2014 г.
Задание на дом в связи с актированным днем для 6 б,г (21 февраля)
Задание
Задача: написать программу для исполнителя LINE, с помощью которой на экран компьютера будет выведен один из следующих рисунков:
1. Запустите среду программирования QBasic.
2. Продумайте и напишите программу, с помощью которой на экран компьютера будет выведен выбранный вами рисунок.
3. Отладьте свою программу.
4. Сохраните свою программу под именем соответственно Golova или Uzor.
5. Завершите работу со средой программирования QBasic.
пятница, 14 февраля 2014 г.
Задание на дом в связи с актированным днем для 6 б,г (7 и 14 февраля)
Разберите самостоятельно следующие темы "Рисование линии и прямоугольника". Конспект должен быть в тетрадях.
Рисование линии
Для рисования прямых линий используется оператор LINE.Формат: LINE (X1, Y1) - (X2, Y2), C
LINE – служебное слово,
X1, Y1 – координаты начала линии,
X2, Y2 – координаты конца линии,
C – номер цвета линии.
Задание: Нарисовать лестницу.
Программа:
SCREEN 12
LINE (160, 80) - (160, 400), 4
LINE (400, 80) - (400, 400), 4
LINE (160, 160) - (400, 160), 4
LINE (160, 240) - (400, 240), 4
LINE (160, 320) - (400, 320), 4
Задание: Нарисовать звезду не отрывая руки.
LINE (160, 80) - (160, 400), 4
LINE (400, 80) - (400, 400), 4
LINE (160, 160) - (400, 160), 4
LINE (160, 240) - (400, 240), 4
LINE (160, 320) - (400, 320), 4
Задание: Нарисовать звезду не отрывая руки.
Программа:
SCREEN 12
LINE (160, 420) - (320, 80), 4
LINE (320, 80) - (480, 400), 4
LINE (480, 400) - (120, 200), 4
LINE (120, 200) - (520, 200), 4
LINE (520, 200) - (160, 420), 4
Читая программу, можно заметить, что координаты конца предыдущей линии и координаты начала следующей совпадают. Чтобы не писать лишний раз эту пару координат используется прием, который называют «точкой последней ссылки» (ТПС).
ТПС – это координаты последней точки, которые запоминает компьютер из предыдущего оператора.
Программа (второй вариант):
SCREEN 12
LINE (160, 420) - (320, 80), 4
LINE - (480, 400), 4
LINE - (120, 200), 4
LINE - (520, 200), 4
LINE - (160, 420), 4
LINE (160, 420) - (320, 80), 4
LINE (320, 80) - (480, 400), 4
LINE (480, 400) - (120, 200), 4
LINE (120, 200) - (520, 200), 4
LINE (520, 200) - (160, 420), 4
Читая программу, можно заметить, что координаты конца предыдущей линии и координаты начала следующей совпадают. Чтобы не писать лишний раз эту пару координат используется прием, который называют «точкой последней ссылки» (ТПС).
ТПС – это координаты последней точки, которые запоминает компьютер из предыдущего оператора.
Программа (второй вариант):
SCREEN 12
LINE (160, 420) - (320, 80), 4
LINE - (480, 400), 4
LINE - (120, 200), 4
LINE - (520, 200), 4
LINE - (160, 420), 4
Рисование прямоугольников
Если заданы две точки, то их можно соединить линией или нарисовать по ним прямоугольник.
Для рисования прямоугольников используется специальная форма оператора LINE.
Формат: LINE (X1, Y1) – (X2, Y2), C, B
LINE – служебное слово,
X1, Y1 – координаты левого верхнего угла прямоугольника,
X2, Y2 – координаты правого нижнего угла прямоугольника,
C – цвет линии,
B – служебное слово, обозначающее прямоугольник (box).
Формат: LINE (X1, Y1) – (X2, Y2), C, B
LINE – служебное слово,
X1, Y1 – координаты левого верхнего угла прямоугольника,
X2, Y2 – координаты правого нижнего угла прямоугольника,
C – цвет линии,
B – служебное слово, обозначающее прямоугольник (box).
Для рисования закрашенных прямоугольников вместо служебного слова В используется служебное слово BF.
Формат: LINE (X1, Y1) – (X2, Y2), C, BF
В данном случае С означает цвет заливки.
Формат: LINE (X1, Y1) – (X2, Y2), C, BF
В данном случае С означает цвет заливки.
Задание: Нарисовать синий прямоугольник с желтым контуром.
Программа:
SCREEN 12
LINE (160, 160) - (480, 400), 1, BF
LINE (160, 160) - (480, 400), 14, B
SCREEN 12
LINE (160, 160) - (480, 400), 1, BF
LINE (160, 160) - (480, 400), 14, B
Задания для самостоятельного решения.
Составьте программы рисования следующих рисунков:
1. Нарисовать кораблик (используя команду рисования линии)2. Нарисовать дом (используя команду рисования линии).
3. Нарисовать пирамидку (используя команду рисования закрашенного прямоугольника)
вторник, 4 февраля 2014 г.
Домашнее задание для 6 а,в (к 11 февраля)
|
№
|
Коорди-ната х
|
Коорди-ната у
|
Радиус
|
Цвет
окружности
|
Цвет круга
|
|
1
|
100
|
150
|
50
|
15
|
7
|
|
2
|
200
|
150
|
50
|
15
|
7
|
|
3
|
300
|
150
|
50
|
15
|
7
|
|
4
|
200
|
150
|
30
|
4
|
4
|
|
5
|
200
|
146
|
30
|
7
|
7
|
|
6
|
180
|
130
|
4
|
1
|
1
|
|
7
|
220
|
130
|
4
|
1
|
1
|
|
8
|
200
|
270
|
70
|
15
|
7
|
|
9
|
125
|
220
|
20
|
15
|
7
|
|
10
|
275
|
220
|
20
|
15
|
7
|
|
11
|
200
|
150
|
5
|
6
|
4
|
1. Запустите среду программирования QBasic.
2.
Установите графический режим.
3.
Для обработки каждой строки таблицы вам потребуются две команды.
Например, команда CIRCLE (100, 150), 50, 15
предназначена для изображения окружности белого цвета с центром в точке (100,
150) и радиусом 50. Команда PAINT (100, 150), 7, 15
предназначена для окрашивания внутренней области данной окружности в цвет
с номером 7; здесь (100, 150) – точка, лежащая внутри окружности, 7 – цвет
заливки внутренней области окружности (круга), 15 – цвет самой окружности
(границы области).
4.
Самостоятельно наберите команды, соответствующие строкам 2 - 11 таблицы.
5.
Отладьте набранную вами программу.
6.
Сохраните свою программу под именем Чебурашка.
7.
Завершите работу со средой программирования QBasic.
Подготовиться к контрольной работе.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)








.png)